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Forteresse Draconis (La Guerre de la couronne - Tome 1) |
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Stackpole, Michael A. Edition : Milady
2010, 573 pages
ISBN : 978-2-81120-114-2
25 € |
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Will est un voleur. Un des meilleurs. Sa situation n'est pourtant pas glorieuse : malmené par un « patron » autoritaire, il doit chaque jour dérober plus et plus encore pour ne pas être battu. Aussi, lorsqu'il subtilise à un elfe une feuille étrange, semblant en métal précieux, il pense avoir bien gagné sa journée.
Mais alors qu'un duo d'elfes guerriers l'acculent, il réalise qu'en fait, il ne veut pas abandonner sa feuille. Il tient à elle plus que tout. À cause de cela, les guerriers l'épargnent et décident de l'emmener avec eux.
Will pourrait être le Norrington, descendant d'un traître à leur pays, ancien héros de guerre devenu esclave de la reine du Nord, Chytrine. Une prophétie a annoncé qu'un descendant du Norrington mettrait un terme à la tyrannie de Chytrine. L'attachement de Will à sa feuille, ultime vestige de la patrie des elfes, prouverait qu'il est cet élu. Mais il n'est pas le seul. Il pourrait y avoir d'autres Norrington. Et il se pourrait surtout que la prophétie se trompe, ou qu'elle soit vouée à l'échec. Après tout, le futur n'est jamais figée, et il serait bien étonnant qu'un jeune voleur soit un Messie.
Mais d'autre que Will, peu motivé au sacrifice, pourraient s'opposer à Chytrine. Alexia, princesse d'un pays annexée et élevée parmi des hommes volants, est une guerrière accomplie, déterminée à libérer sa nation disparue. Les sorciers de Vilwan ont eux aussi interprété différemment la prophétie : ils ont créé leur propre messie, mais celui-ci, s'il est plus puissant que n'importe quel mage humain ou elfe, a été élevé trop sévèrement et n'est plus manipulable ni apte à utiliser ses pouvoirs sur un champ de bataille.
Alors que la prophétie se met en marche et que les acteurs prennent l'un après l'autre leur place dans cette mosaïque politique, Chytrine va lancer sa plus grande offensive contre ses opposants. Tout se jouera à Forteresse Draconis.
Michael Stackpole, s'il a écrit plusieurs romans Star Wars, est surtout connu pour sa créativité dans les jeux vidéo. Et ces origines se sentent bien dans ce roman qui, s'il est prenant, ne brille pas forcément pas son originalité. Un héros voleur, innocent et prédestiné à sauver le monde, une princesse guerrière refusant d'être un pion, des sorciers manipulateurs jouant aux savants fous, des alliances politiques, une méchante imprévisible et surtout très méchante... tout est fait pour maintenir le lecteur dans l'attente d'un grand combat et d'une révélation mystique.
La lecture est agréable, l'univers sympathique, mais si ce tome présente un monde et des personnages attachants, on attend toujours l'originalité.
Ecrite par , le 28 Février 2010 à 16:02 dans la rubrique .
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