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Sweet chariot (Starcluster)

 
  StarCluster
Edition : Flying Mice LLC 2003, 134 pages Auteurs : Albert Bailey, Clash Bowley
 

Sweet Chariot est un jeu de rôle prenant place dans l'univers de Starcluster, utilisant le même système de jeu également - repris dans son intégralité.

Plus qu'un supplément, ce volet permet de découvrir le monde de Chariot et son histoire. Lors de la Diaspora, tous les humains en ayant les moyens quittèrent la Terre pour ne pas mourir lors de l'explosion du Soleil, partant dans de grandes barges - vaisseaux pour un long périple vers le Starcluster. Etant donné la longueur du voyage - quelques douze siècles -, et les risques de désintégration du groupe, chaque population de vaisseau adoptaient une émulation de culture avant de monter à bord ; ainsi la cohésion sociale, par des mécanismes simples, était préservée.
Après quelques mésaventures, la plupart des barges arrivèrent à destination du système de Gloria dans lequel la planète la plus habitable était Chariot. La planète fut divisée suivant les cultures émulées qui avaient survécu au voyage. Mais les conditions hostiles ne permettent de vivre convenablement que sur certains morceaux de cette nouvelle terre, les plus élevés, à cause des radiations très fortes dans les niveaux les plus bas.

L'avis Félix :

Plus qu'un supplément, Sweet Chariot est un jeu dans l'univers de Starcluster, pouvant être pris indépendamment du reste. Tout y est repris, des règles de base à la création des personnages.
De plus le nombre impressionnant de cultures et de régions différentes (dix-neuf au total), ayant toutes leurs caractéristiques propres, leurs spécificités en terme de jeu et d'histoire, offrent un vaste champ d'action.
Cette multiplicité des cultures et des civilisations se partageant le monde donnent de bonnes raisons à tout types de recherches, d'enquêtes, dans un univers aux technologies pas forcément très développées, le moteur à explosion étant l'un des niveaux de techno le plus élevé.

Comme pour Starcluster, le gros bémol est certainement l'absence de scénarios/synopsis de présentation pour aider les maîtres en mal d'inspiration, ou un peu perdu devant l'immensité du choix des possibles.

A découvrir s'il vous manque un univers western aux anachronismes sympathiques.

Ecrite par Félix Ze Barde, le 06 Avril 2004 à 14:04 dans la rubrique JdR .
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