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COPS Edition : Asmodée
2003, livret de 30 pages
16 €
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Lorsqu'on déballe l'écran de son emballage pour la première fois, la première impression est « ouah, trop de la balle ! ». En effet, le côté joueur est magnifique. On découvre Kim Lee Sung, sculpturale journaliste vedette de « COPS Channel ». Et derrière se trouvent diverses images, des têtes de hors la loi recherchés en passant par le tête de con du leader d'un parti facho, des images d'un film de fesse en passant par une mission répressive des unités de la police. Bref, que du bonheur et d'une qualité graphique excellente. Un peu le bordel ? Oui, peut-être, mais ça va bien dans l'ambiance. Par contre, ça se gâte côté MJ. En effet, on a l'impression de se prendre un coup de tables dans la gueule. D'accord, y a toujours des tables derrière un paravent, mais là, c'est carré, on distingue pas forcément bien les différents tableaux. Ils sont par contre très précieux et utiles, mais la présentation générale n'est pas pour ceux qui ont des migraines faciles à partir de 2 heures du mat. Sinon, on nous refile un joli petit livret avec. Quelle bonne idée ! Dedans, on trouve un scénario avec une ligne directrice forte, mais qui, bien mené, va faire stresser les PJ comme jamais. L'ambiance peut être un mélange entre les Arme Fatale, Last Action Hero (ça c'est ce que refourgue les auteurs) et Skulls (ça, cest mon apport perso). Bref, un bon petit scénario dans lequel les PJ vont devoir faire preuve de discrétion et de sang froid (prenez des cours de yoga avant donc). Puis vient une petite table dans le cas où vos joueurs ne seraient plus trop concentrés sur ce que vous leur dite. Je sais pas si cette table est compatible D20 ou pas (parce que dans INS/MV4, elles le sont pas), mais ça peut donner de bonnes idées de petites intrigues parallèles pour les moments un peu creux. Ensuite, on nous rappelle la procédure judiciaire de la Californie, avec extrait de la constitution à l'appui. Sympa. Ça se poursuit avec certains auteurs du jeu qui nous parle de COPS... de leur vision de COPS pour être précis. Vous verrez, ils sont pas forcément tous dans le même trip, et c'est ce qui fait la force de COPS. Puis arrivent un tableau résumant les différents stages (très succin) et deux mini fiches de personnage pour les PNJ. Puis, deux modèles de mandats. Ça c'est une bonne idée. Voir ses joueurs obligés de le remplir en trois exemplaires, ça peut être marrant. Dans l'ensemble, je dirais que c'est un bon supplément pour COPS. Je regrette un peu le manque de clarté des tableaux, mais c'est bien peu comparé à tout ce que cela apporte.
Ecrite par , le 30 Juin 2003 à 15:06 dans la rubrique .
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